3D显示综述

以前一直以为科幻片中的那些true-3D显示的效果,在现实中还是暂时没有技术实现的,直到昨天无意中看到了这篇文章,才发现,相关的技术其实有很多种,虽然貌似离进入寻常百姓家还是有很大的差距的,但是,技术上的可行性似乎在2000年左右便有了突破。

true-3d的核心目标就是要模拟光场,所谓光场就是不仅仅要模拟光的位置,亮度,还需要模拟光线的方向,这样的话,人眼就可以自由的进行聚焦,可以达到非常真实的体验,不过问题就在于,这个复杂度非常高,文中提到,这一下子把亮度从x,y的函数,增加了一个深度和两个角度的自由度,大大增加了复杂性。不过我觉得考虑到光都是直线的(不要考虑相对论),相应的复杂度应该没有那么高吧?文章里说的存储空间大大增加是不是有点言过其实了?

不过主要讨论的是光场显示的问题,就是假设这个光场我们已经有了,我们要怎么显示出来。最基本的一种方法就是用一个环形的显示阵列加上一个快速旋转的有缝外壳,可以模拟各个方向的光。这个思路好赞诶。不过这样应该不能模拟垂直方向的光场吧?

最近还听说一些用快速旋转的光纤来模拟的,应该是类似的道理吧。